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vibe知识大赏|纯聊天用blender和虚幻5制作3D角色
像素小宝 · 2026-10-04 · 赞 2,988 · 收藏 2,142 · 评论 101 · 读取于 2026-11-06
要点(每条带原文引文)
- 作者完全不会Blender和虚幻引擎,仅通过聊天指令让AI完成3D角色制作并导入游戏。 — ✓ “我完全不会Blender也不会虚幻引擎” (0:00)
- 使用GPT Images 2.5生成黄猫2D人设图,再用Triple等3D建模AI工具生成基础模型。 — ✗ “我用的是GPTimages2.5...放进3D建模AI工具”
- 利用AI的智能网格功能降低模型面数,以优化游戏运行时的性能表现。 — ✓ “智能网格可以把模型做得比较规整 面数也少” (0:00)
- 由于AI生成的贴图模糊,需单独生成头部、跨栏背心、宽松裤子和飞行员夹克等部件。 — ✓ “所以头部我需要单独生成 然后再生成一件跨栏背心” (0:00)
- 在Blender中通过聊天指令组装模型,包括替换头部和调整衣物层级顺序。 — ✓ “我让AI在Blender里把这些东西组装起来” (0:00)
- 遇到头部替换后胸口出现缺口的问题,通过指令拉伸模型表面进行修补。 — ✓ “替换后胸口出现了一个坑 我让它通过拉伸的方式把缺口补齐” (0:00)
- 游戏毛发通过一根根种植的方式添加,颜色参考之前生成的全身皮肤纹理。 — ✓ “游戏里的毛发是一根一根种上去的” (0:00)
- 解决衣物穿模问题主要依靠截图反馈,并使用Grab工具将外层衣物向外拉扯。 — ✗ “这个时候可以截图告诉AI哪里有问题...用Grab工具把外套往外拉一拉”
- AI自动完成了衣服权重绑定工作,即确定衣物随骨骼运动的跟随强度。 — ✗ “还有一些活,AI自动帮我干了...其中之一就是衣服的权重绑定”
- 发现AI生成的衣服有内外两层厚度,若权重不一致会导致抬手时内层戳出。 — ✓ “如果里外两层的权重不一样,人一抬手,里面那层就会戳出来” (3:37)
- 解决方法是让内外层同步运动或掏空内部只保留薄薄的外层结构。 — ✓ “所以要么让两层一起动,要么干脆掏空,只留外面薄薄的一层” (3:42)
- 使用虚幻引擎官方插件Kiosk Cloth进行布料模拟,使衣物自然飘动下垂。 — ✗ “我还做了布料模拟...用的是虚幻引擎的官方插件,Kiosk Cloth”
- 厚实的飞行员夹克不做布料模拟反而视觉效果更好,牛仔夹克等易出现卡住变形。 — ✓ “像这件飞行员夹克这样厚的衣服,不做布料模拟反而更好看” (4:09)
- 随着大模型能力提升,3D制作逐渐可行,但保持纯不上手操作仍面临挑战。 — ✓ “但是随着制作深度的提升,我们还能依旧保持不上手操作,纯靠AI吗?” (4:28)
要点由 LinkDigest 的模型写出,引文逐字核对过:✓ 在原文里找到了,✗ 没找到。
逐字稿
Blender和虚幻引擎我都不会用 怎么纯靠聊天把3D人物做进游戏 这只黄猫出现在不同的世界中 2D横版游戏 俯视角幸存者游戏 第三人称3D幸存者游戏 还有现实 今天我又把它带到了一个新的世界 这其实是我半年前横版boss战的3D同志版 我给黄猫换上了一件肥大的飞行员夹克 并且把它的近战武器设计出来了 boss的外形我也重新设计了 还给它配了一个非常拉风的召唤帆作为近战武器 我甚至还给它做了二阶段 会在以后的视频展示 今天先说说 我完全不会Blender也不会虚幻引擎 是如何把这只黄猫做出来 并且放进虚幻引擎的 还有我都踩了哪些坑 首先找到你最爱的图片生成工具 我用的是GPTimages2.5…
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